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2007年 11月23日
お題:「ファイナルファンタジークリスタルクロニクル リング オブ フェイト」クリア
 
AmazonAssociate
・NDS「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
(AmazonAssociate)

関連:「お題:マイミク応援とかspamとか


シングル・マルチプレイモード(ソロ)共に一周しましたー
久しぶりにマニュアルとか攻略サイトとか一切見ずにクリアしたなあー

ひいき目無しで、すげえおもしろかった


■eタイトルは、最近地雷(FF12とか聖剣チルマナとか)踏みまくっていたので正直ちょっと不安があったんですが・・杞憂でした(´ω`)
■eはまだこんなにいいゲームが作れるのに、なんで注目されないんですかねぇ?


クリスタルとか月(これは4〜)とか、基本を尊重しつつ展開される王道ストーリーは
個人的な「ファイナルファンタジー」たる提議で、最近のメジャーナンバータイトルよりもずっとファイナルファンタジーらしかったです(9と10はやってないけど

ゲームとしても、アクション要素もパズル要素も、少し考えるところがたまにあるくらいのバランスでストレス無くサクサク進んで楽しいし、DSのタッチパネルも実用的に使われていてしっかり作り込んでるなあと感心

シングルはそれほど難しくないのでストーリーに集中できるし、装備とかにこだわったりしなければ、何も見ずに初プレイでも短時間でクリアできる難易度のバランスも良し

ラストは泣きそうになりましたよ・・
ストーリー面でもシングルとマルチは棲み分けちゃんとできていて、マルチだとなんの前触れもなくネタバレがあるので、まずはシングルでストーリー堪能した後にマルチに手を付けるのよいかとー


ということで、以下ネタバレ伏せ

■ここから■

いやー、クリスタルの重要性とかどう考えても最近のFFの中でダントツにFFしてますなーw
ストーリーにパラドックスや平行宇宙な概念持ち込んだのって初めてですよね?

シングルストーリー最後の展開は、やや無理にマルチに繋いだ感じですが、シングルとマルチを矛盾なく共存させているのはうまいなあ。

コンパクトな世界だけど、無駄なく最後まできれいにまとまってるのはとても好感
風呂敷広げすぎて結局まとまらないFF12とかは爪の垢を煎じて飲みやがれなのです

まあ割とどこかで見かけた設定や展開をあちこちで組み合わせてる感じですが、全然楽しめますなー

始めてすぐは、また特徴のない主人公で、NPCが勝手にストーリー展開させるのかと思ったらそんなことなく、ユーリィの成長っぷりとチェリンカとの姉弟愛は熱いなー(>Д<)
ラストバトルの、「どっちが強い観測者か!」というガチ展開も熱い!

エンディング、「もう行くよ・・」の辺り(逝くじゃなくて行くなのがポイント高い)は、半泣きになってたくらいツボ
世界を救った代償に二人とも行っちゃう展開だったら、絶対泣いてた・・
(やはり不遇ストーリー好きなのでw


まあその分メインストーリーではほかのメンバーがやや影薄いですが、プレイキャラに限らず、NPC(動物にまで!)まで個性たっぷりなので全然面白いのです!

マルチの世界はシングル後の世界(平行宇宙的には後ではないのかもしれないけど)なので、シングルクリア後でぜひ。


ゲーム的には、シングルはパズル要素の攻略が中心で、敵はそれほど強くない感じで、サクッとクリアできます。
こんなにタッチパネルとコントローラーを同時に扱わないとならないNDSゲームは初めてだったので楽しかったです。


マルチは、ソロでもクリアできるようにするため、パズル要素が下がってる代わりに敵が強く、しかもソロだと常に死と隣合わせなのでアクション難易度が結構高い。

シングルだと完全に押しかけ女房状態だったナッシュ(セルキー族)でしたが、
マルチソロで1キャラクリアだと、セルキー族じゃないと相当きつそうですな・・
2段ジャンプと安全距離からの遠隔攻撃は偉大なり
(確認してないですが、動物の話が分かるのもセルキーだけかな?関西弁ですかw

攻撃面は序盤はきついですが、踏みつけ多用して乗り越えて、3ウェイ→貫通→チャージブレイクまで覚えればかなり楽になります。
3〜5匹まとめて、3ヒットチャージブレイクで一掃とかすると脳汁モノw

・・が、防御面がいかんともしがたく弱く・・(他の種族でも変わらないかも

Mobile photo Mobile photo Mobile photo Mobile photo

↑クリア時のステータスや装備はこんな感じで、レベルは44。
左が通常装備で、右がラスボス装備、武器は状況で使い分け。

フィールド雑魚(一部ボスも)はチャージブレイクを使うと楽なので、SPリジェネ(エデンの弓で発動)とチャージ時間短縮(パイレーツスーツで発動)があると便利
チャージブレイクあまり使わないボスとかは、ダークボウで若干の攻撃力アップと防御力アップ

マルチだと基本的に雑魚相手でもゴリ押しは無理があるし倒すだけでも一苦労なので、常に防御より攻撃力アップに努めてましたが・・
ラスボスが回避しづらい魔法一発で即死させてくれるので、防御装備作りました。
キャラバンの服+シトリンが、HPアップ+5(HPが1.5倍くらいになる?)と防御+5が付いて強力な最終防御装備に。(見た目もかわいい

頭装備はノーマルだとあまりいいのが作れず、結局これが最終装備(´Д`)
侍の技+2(クリティカル率アップ)も、追加素材のルビーで発動してると思うし、あまり意味ねー・・
がんばればパイレーツハット作れたとおもうけど素材集めが面倒だった・・※マルチノーマルでは、普通には手に入らない素材が必要でした


・・とまあ、同じシステムやダンジョンでも、シングルとマルチではちょっとプレイスタイルにウェイトを置く場所が違うので、シングルで通しプレイ済みでも飽きずにマルチプレイモードで楽しめます。

本当の複数人でマルチプレイはやってないけどねw

■ここまで■

投稿者: Stray 22:02 | 個別ページ | コメント (3) | その他ゲーム2

コメント
パラドックスだったら、1で扱ってませんかね。
1遊んでないので、又聞きですけど。

■ものはもう、どうかと思ってるウチですが、
クリスタルクロニクルだけは別だと思っております。

投稿者: 利休屋 : 2007年11月23日 22:48
パラドックスといっちゃうとそうかもです
初代は、悪者がクリスタルの力で過去に戻って未来を変えようとしてるような、バックトゥザフューチャーみたいなお話だったような
この枠だと、7もそういうタイムトラベル的な話があったような・・(よく覚えてないけど・・

なんというか無限にあるパラレルワールドをクリスタルが生み出していてそれを選ぶという設定は初かなーと
(自信ないけどw

こゆ設定は他のアニメや映画とかでも時々見かけるので新鮮ってワケでもないんですけどねー
最近の作品だと、ノエインとか思い出しました

FFCC初代はGC持ってなかったんでやってないけど、RoF面白かったー(´ω`)

投稿者: すとれゐさん : 2007年11月24日 00:46
http://www8.atwiki.jp/storyteller/pages/292.html

かなり忘れてるので、確認・・
オチは似てますなw

投稿者: すとれゐさん : 2007年11月24日 00:55

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